新作《鬼武者:剑之道》的主角灵感来源于已故的日本国宝级演员三船敏郎。这位凭借黑泽明经典武士电影而闻名的影坛传奇人物,将在游戏中化身为剑圣宫本武藏,赋予角色更深刻的文化底蕴。
在2024年TGA颁奖典礼上发布的这款游戏作为《鬼武者》系列的正统续集,引发了广泛的关注。尽管玩家们还需等到2026年才能体验到这款作品,导演二瓶悟与制作人门胁聪已透露,该项目自2020年甚至更早时便已启动。值得一提的是,仅仅获得三船敏郎形象的授权便花费了整整两年时间。
在接受Game Watch的专访中,门胁聪谈到,团队从项目筹划伊始就希望以三船敏郎为蓝本,来塑造宫本武藏这一角色。然而,与三船制片公司的洽谈过程极为艰难。经过两个多月的漫长协商,双方终于在大约2022年时正式签署了授权协议,令这一创作梦想得以成真。
导演二瓶悟表示,他们的创作初衷基于对“武士魅力本质”的深刻思考。他认为,武士最为动人的特质在于其为了荣耀不屈不挠的奋斗精神,而历史上最符合这一形象的,非剑豪宫本武藏莫属。为了寻找角色塑造的灵感,团队回溯了日本经典的剑戟影片,最终把目光锁定在三船敏郎身上。这位1954年在电影《宫本武藏》中成功演绎青年武藏的演员,凭借《七武士》《罗生门》等黑泽明的杰出作品而享誉国际,其“血污满身仍然不屈不挠”的银幕形象,与游戏设定完美契合。
展开剩余43%与系列前作有显著不同的是,制作团队强调,此次并非单纯的“明星代言”。门胁聪明确指出:“我们并不是为了将三船先生作为游戏的噱头,而是希望让他内在散发的特质与角色完美融合。”游戏通过精确的微表情和细微的行为细节,努力复刻演员的神韵,但在战斗动作设计上,并未追求“帅气”的表象,而是力求展现角色更为人性化的真实感。
门胁聪进一步提到:“市场上已有太多关于宫本武藏的演绎版本,”他以《战国BASARA》及前作为例,说明这一背景的重要性。“正因如此,我们必须打造一个全新的武藏形象,而三船先生的面容便是实现这一目标的终极答案。我们对细节的执着追求,成就了鬼武者系列中最具吸引力的主角。”
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